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如何评价最近出的游戏《过山车之星》?

更新:2024-04-23 02:20:13编辑:华天下载归类:推荐资讯人气:2

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  出于《过山车大亨》的情怀,我可以给本作打满分。

  事实上本作也没有辱没《过山车大亨》精神续作的称号,游戏中几乎所有东西都是可自定义的,甚至包括一些地图里预制好的东西。优化中等偏上,760玩默认特效还略有掉帧,但是在可接受范围内。

  +极多的可自定义的内容

  +新时代画面的过山车大亨玩法

  +++++++++++情怀!妈的情怀你懂吗?

  -细节方面还有待改善,例如建筑物的高度对齐,道路的自动衔接,过山车自定义建造过程略显复杂等

如何评价最近出的游戏《过山车之星》?

  -UI设计略显不合理,尤其是员工整合到了乐园管理这个大的框架内,而不是作为跟设施等等独立出来。UI层级也不够人性化,经常看到一个大的页面弹出来的同时,被先前开的小的页面盖住知到app电脑版下载。

  总之,买就对了

  过山车大亨系列真正的亲妈和他爹离婚之后又当爹又当妈生的亲儿子,你说呢?

  2013年2月,挪威广播公司二台在***金时间直播点柴火的过程,掀开了一个叫“慢电视”时代的大幕。

  挪威广播公司二台自己以身作则,接着开始直播“火车”。7个小时毫无尿点的火车吸引了全国超过1/5的人观看节目不说。接下来他们推出了“轮船”的节目,于是吸引了全国大概一半的观众整天在看这个全程130多个小时的直播。并打破了挪威本国的收视记录。勇闯地下城2.9中文觉醒神器无敌版

  挪威人把他们这种直播方式,称之为“慢电视”,然后登上了TED演讲台。

  挪威人的成功故事,还在今天的大直播时代真正来临之前。他们启发了后来的直播网站的“户外直播”项目。甚至在直播时代初期,还发生了有人因为忘记关摄像头和直播,直接睡觉,结果上万人观看睡觉的事情。

  这就是慢镜头的魅力。而笔者接下来要讨论的这个游戏,就是在努力创造1:1时间轴的乐趣。

  一、消失了10年的精神续作

  《过山车之星》的经营游乐园造过山车是一个已经被证明为成功的玩法。而IGN 8.5+简单的视频介绍+资深游戏之后,如果还需要纠结该不该买的问题,一定不是资深过山车系列的玩家。

  对于10年后重新重新的《过山车之星》来说,开发团队们现在已经赶上了一个相对的好时代了。对于国外来说,PC端游戏玩家反而是发达国家里的高端玩家。因此开发团队他们可以把目标定到I5+8G+GTX960的高标准施展他们一直以来想施展的事情。

  《过山车之星》相比10年前的《过山车大亨3》上,玩法上进步并不大。但是,这个玩法没有进步,也不代表着这玩法不够用。

  《过山车之星》来得特别的晚。

  早在90年代PC市场刚刚兴起的年代,《过山车大亨》就在时势造英雄的年代中诞生了。

  对于鼠标这种可以精确选取目标区域的游戏***作外设来说,除了RTS和策略游戏最佳拍档外,剩下还有一个最佳拍档就是模拟经营。

  模拟经营类游戏,从牛蛙的“主题医院”开始,诞生了一整个模拟经营辉煌的时代。《模拟人生》《模拟城市》《主题公园》《过山车大亨》……

  但是,也正因为模拟经营是鼠标独占的缘故。《过山车大亨3》自2005年上市之后,就再也没有了后续的消息。《过山车之星》这种真正的精神续作,居然延迟到2016年的今天才面市。

  如果真要说原因的话。真正的原因就是PC端海外市场在2005年左右开始步入了衰落。海外PC市场盗版率已经上升到了70%还在继续往上。而另一方面,因为第七世代的XBOX360,PS3,WII的游戏主机大战太残酷太惨烈,导致了相当多PC玩家被拉去了主机游戏阵营。

  因为主机的控制器的原因,手柄不太适合连续不断的精确点击***作。于是,PC单机市场就伴随着即时战略,模拟经营等游戏一并衰落了下去。

  我们老一批从《过山车大亨2》时代的老玩家,直到STEAM带着PC市场已经崛起的今天,才重新找到了属于自己的游戏世界。

  二、“慢电视”

  《过山车之星》相比之前的过山车系列,画质当然是一大飞跃,同时应有的玩法也基本做到了。比如经营经济,比如自由造过山车,比如各种自由拉风景。还有就是过山车3里的震撼玩家的游客第一人称视角当然也不在话下。

  可以说,其实对今天的游戏老玩家来说,他们已经不希望游戏再进步什么了。他们在2代和3代里得到的体验已经足够满意。玩家们认为,你只要敢把经典重制成次世代的画质,他们就足以为这个情怀买单。

  XX重制版是今天游戏行业的特色之一。君不见各种老滚5,COD4,FF7等一堆经典正在排着队重制。而玩家在不期望游戏玩法进步的前提下,他们认为只需要画质跟上即可。他们愿意只是单纯为美术的进步而买单。

  《过山车之星》在这个时代这样诞生,他把10年前做到的都做到了。而且把以前就有的部分做得更好。在“过山车”这个玩法核心之下,那个“主视角”的摄像头视角,做得就跟F1赛车视角一样。有时它的视角有的时候甚至会在水下向外拍摄,配合游戏里的动态光影特效简直是美到让人迷醉。对于老玩家来说,做到这个程度,已经超出想象了。

  但是,这还只是刚刚开始而已。《过山车之星》是一个让笔者把I5换成了E3的游戏。其CPU杀手的本质尽显无疑。他CPU资源用在哪儿去了呢?

  模拟游客。

  如果说这个时代的内存杀手之《都市天际线》让人震撼的细节是他的水和风都是流动实时验算的话。那么模拟经营类的游戏《过山车之星》让人震撼的细节,就是游戏里的游客们,他们在游戏里是有实际上的碰撞体积的。

  碰撞体积这件事太可怕了。游客在你的拥挤的游乐园里,是真的要按照靠右前进的方式才能快速通过。游客在前进过程中,如果避开不开还会停下。如果大后期一堆人挤在一个主干道上,你还得考虑把道路宽度扩建,加速你的游客的通行速度。

  当模拟游戏已经模拟到这个细节的时候,《过山车之星》就当之无愧的成为了CPU杀手。

  与其他模拟经营游戏不同。《过山车之星》主打的就是在无聊时间各种切上游客的第一人称,观察他们的行为。于是当笔者头一天拿到《过山车之星》的时候。一整个下午,笔者什么也在没有做,就是单纯在生涯模式的第一张地图,看着游客的视角,发了整整一天的呆。

  因为《过山车之星》它已经完成了与现实时间1:1时间轴的模拟。游客不再只是你的钱包机器,而是真正拥有了生命的人。

  在游客视角下。游客不再是一个从A点径直走到B点的机器,他会在路上各种回头,甚至会聊天,看到你在路上摆的游乐园艺人,也会停下来观看表演。

  在游乐设施里。玩家也会真正的看到游客在排队足够长时间之后,入场之后快速奔跑以期快速上车,然后结束之后慢慢走出去。于是这等待时间就开始趋向于真实。这游戏,笔者拿着表,真的比对过时间,对于大型游乐设施,游客真的要排半个小时才能开始游戏。

  “慢电视”的直播天生就足以吸引人。挪威电视台的人做总结时认为,“慢电视”吸引人的特点,在于现实世界里真实会发生的意外和发生意外的期待。

  《过山车之星》的开发团队显然已经做到他们能做到的最好了。真实游客视角下,他们在模拟真实速度的前进过程中,他们一会儿看风景,一会儿避让拥挤,一会儿停下来观看路上的艺术家表演。他们自个儿学会了怎么打发自己在路上的无聊时间。

  如果你找一个可以随时发呆的游戏的话,那就找《过山车之星》吧。这个游戏设计的初衷一开始,就是让玩家可以随时随地的无聊发呆。

  对了,你把游戏里任意截图当壁纸也行。

  这是一个可能是最适合妹纸玩的游戏。一个建设游乐天堂的游戏。

  三、一些缺憾

  《过山车之星》选择了这种过山车系列的成功玩法,自然也就引入了过山车系列的一些不可避免的缺憾。

  配置与***上,《过山车之星》绝对不能算亲民。但是对于从老玩家长大的情怀党来说,这些都不算什么太严重的问题。

  另外《过山车之星》的优点,他赋予了玩家在无聊时间的乐趣。但是,他也堵死了另外设计可能性:通过不停的给玩家动态创造新的麻烦,让玩家不停的解决问题而产生乐趣。

  与《都市天际线》这个中后期开始各种解决堵车问题的游戏不同。《过山车之星》这个游戏很容易到中期,游戏就再难以给玩家制造问题了。《过山车之星》做的,无非是让地上的垃圾呕吐物越来越多,清洁压力越来越大,设施越来越容易坏,过山车越来越难以吸引人。但是,玩家只要轻松删除老旧的游乐设施,然后重新搭建出新的,那么新的设施在后期那么多游客的前提下,回本速度轻轻松松。

  从这一点上来说,《过山车之星》的经营策略性依旧有所不足。当然,好处是玩家不需要费脑子也能顺畅把自己的乐园经营下去。或者也可以说,《过山车之星》主打的根本不是经营。

  《过山车之星》也试过在制作过山车的难度上向玩家发起挑战。但是这种挑战,因为给定的金钱有限,反而很容易就完成。虽然玩家完成挑战的乐趣也有,但是生涯模式能搞到玩家的欲仙欲死的点子缺乏,所以生涯模式总共也做不出几个挑战。

  以上都不算什么。真正的麻烦在于,造“过山车”的这个主题,缺乏深度挖掘的潜力。而在2016年的今天,缺乏这个深度潜力,可能会导致这个游戏湮没在漫漫游戏海洋中,玩家发现不了它的闪光点。

  MC的发展历史上,各种庞然大物的都可以由玩家一块砖一块砖的搭建起来。因此,玩家群能搭建出各种史诗级景观,而且一看就是MC产出的游戏内容去自发吸引到游戏以外的人群观看。

  《过山车之星》里造的过山车,无论多么复杂,真实跑起来的时候基本都一个样。这一点,让它对《过山车之星》以外的玩家毫无吸引力。

  《过山车之星》主打的“过山车轨道”建设缺乏深度的问题,不是出在它缺乏教程引导上面。问题的根本在于,“过山车轨道”的建设过程中几乎没有办法叙事。也就是说,过山车轨道的建设成为不了一门艺术。而成为不了一门艺术的东西,人类把这玩意从历史时间线删除,也不会影响到什么东西武侯教育云平台登陆。

  结语:

  《过山车之星》肯定是一个好游戏。但是,这游戏在现有点生不逢时。

  且不说他登场的时候竞争对手是其他黑5的***游戏的问题。今年同期大作《泰坦陨落2》《战地1》《战争机器4》《最终幻想15》《看门狗2》等一系列主机游戏大作排着队等着游戏主播消费,怎么看也轮不到《过山车之星》这种游戏***脸。因此,新生代玩家对这个游戏知之甚少。

  但是,如果你是一个依旧彻底玩腻了枪枪抢,玩腻了市面上各种传统动作游戏的话,或许你可以来试试这一个迟来了10年的游戏。它绝对不会让你失望。它是现在最好的休闲游戏。

  那个道路系统就是气死强迫症系列....

  先传个视频,有空再来填坑

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  这是游戏关卡里的一个场景,是制作人员完全用游戏中的道具做出来的https://www.zhihu.com/video/1054096044136173568

说说假面骑士Saber中确定挂掉的人物,老一代的剑士差不多都没了 甜甜圈小镇手机版免费下载