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《Inscryption》卡***玩法研究笔记

更新:2024-04-23 03:16:07编辑:华天下载归类:推荐资讯人气:1

  《Inscryption》(中译:邪恶冥刻)是由Daniel Mullins Games开发,由Devolver Digital发行的一款以PVE为主的卡***游戏。游戏内融合了rouguelike、密室解谜、Meta等多种设计元素,令人印象深刻。本文尝试对其核心的PVE卡***玩法进行总结,一家之言仅供参考,欢迎指正。

  P.S. 本文非攻略性质,不讨论具体卡***或卡***流派,找攻略同学请绕行。

  游戏内的卡***玩法以***桌为基本游戏产所,除必备的要素外,通过增减***桌上的部分物件(或界面)来调整游戏规则。以第一章的***桌为例,包括以下部分:

  「我方」我方手***区:用于放置我方当前持有的,(满足卡***使用要求时)可放入我方场地的所有卡***我方抽***区:用于放置我方所拥有的、未被抽取的卡***,每回合可从抽***堆抽取一张卡***我方场地:用于放置我方已上场的卡***,场地有4、5格两种,每格场地只能放置一张卡***我方每回合资源区:用于显示我方每回合所拥有的资源,敌方无此概念我方道具与生命显示区:用于显示我方当前所拥有的道具(最多3个)及生命条数(最多2条)我方图腾雕像:用于显示我方的图腾雕像,图腾雕像对选定种族或造物附带一个全局的、临时的印记效果我方奖励状态***区:用于显示我方当前所拥有的奖励状态(如「检索」等)回合铃:我方出***结束后敲击此铃来结束出***阶段规则书:可查阅游戏内的印记效果说明

  「敌方」敌方预备***区:用于放置敌方即将上场到相应位置的卡***,敌方的预备***区的卡***我方亦可见敌方场地:用于放置敌方已上场的卡***,场地有4、5格两种,每格场地只能放置一张卡***敌方生命显示区:用于显示敌方当前所拥有的生命条数(最多3条)敌方图腾雕像:用于显示敌方的图腾雕像,图腾雕像对选定种族或造物附带一个全局的、临时的印记效果敌方显示区:显示当前敌方造型,不同造型有不同的AI

  「公共」计分区:用于显示双方给对方主体造成的伤害,结合不同的胜负判定规则判定***局胜负罗马全面战争官网。

  第二章的***桌相对第一章有以下变化:资源区显示的资源,从1种(骨)变成4种(骨、能量、宝石、血)我方无可使用道具,以及双方生命默认仅1条敌我双方无图腾雕像,我方我奖励状态***不显示敌方造型(但实际存在不同AI)增加了「铁锤」,可用于销毁我方场地内的卡***不显示规则书(但通过右键***作可查询),右侧增加了卡***的描述区。

  第三章的***桌相对第一章有以下变化:资源区显示的资源,从1种(骨)变为2种(能量、宝石),且位置从左下角调整到右上角我方生命默认仅1条,敌方生命不显示但可能有多条无图腾雕像、状态奖励***增加了「铁锤」,可用于销毁我方场地内的卡***场地单元格从4格变为5格。

  值得一提的是第二章中对战P03机器人时的「传送带***桌」,其中的敌方双方场地变为一条循环的传送带,每回合上面的卡***会顺时针移动1格,从而改变卡***归属,很有意思:

  一张典型卡***,(以第一章为例)由下图所示几部分构成:卡***名称:每张卡***唯一的名字,第一章中的部分剧情卡***利用这个位置显示剧情对话卡***形象:每张卡***唯一的形象卡***种族:部分卡***拥有种族概念(显示位置在额外印记3后方),种族概念在rouguelike玩法中广泛使用——图腾印记以种族为生效条件某些抽卡事件,以种族为选择条件某些试炼事件,以卡组中是否拥有多少张某种族卡***为判定条件

  卡***底版:卡***的底图,用于区分不同种类的卡,可能包括:不同品质卡:普通或稀有不同类型卡:造物、地形与物品、随机等

  召唤费用:除特殊情况及「零费」卡外,玩家手***中的每张卡***放置到场地内时需消耗或要求特定资源,根据卡***种类的不同,资源包括以下4种:血滴:自然系卡***所消耗资源,即召唤时需要献祭的其他卡***数(地形和某些卡无法献祭,某些卡可一张顶多张)骨头:不死系卡***所消耗资源,每张卡***死亡、被献祭或销毁时会产生1根或多根骨头能量:技术系卡***所消耗资源,第n回合「我方抽***」阶段恢复n值,如果部分场地内卡***可额外产生能量,则累加此部分能量,但能量最高不超过6点宝石:巫术系卡***所「要求」的资源,即要求当前场地内有能带来相应宝石的卡***

  初始/当前攻击:我方或敌方卡***行动阶段,此卡***对对方卡***或本体造成的伤害初始/当前生命:卡***初始或当前剩余的生命值,生命值为0时卡***离开场地初始/额外印记位1/2:卡***初始所带有的印记(0-2个),或通过献祭、图腾等手段临时获得的印记,「印记」可理解为卡***所带有的一种特性或技能额外印记位3、4:显示卡***通过献祭、图腾等手段临时获得的印记,当印记位1/2已满时显示在这两个位置,一张卡***最多可带4个印记。

  游戏中的卡***玩法采用回合制,每回合由以下几部分构成,如下图:每局开始时,先进行「***桌初始化」:随机或按特定地形布置「地形卡」按特定AI为敌方抽取卡***并放在敌方场地特定位置为玩家随机抽取4张手***

  「我方决策」阶段,玩家可进行:根据当前资源情况,将手***中的卡***放置到我方场地上的空位使用「铁锤」来摧毁我方场地内现有卡***使用任意道具(道具位最多有3个)「我方决策」阶段以玩家敲击「回合铃」为标记结束

  「我方卡***行动」阶段,我方场地内的卡***按「从左到右」(从我方视角看)的顺序依次行动并触发印记效果「敌方卡***行动」阶段,敌方场地内的卡***按「从左到右」(从我方视角看)的顺序依次行动并触发印记效果

  以上2-4阶段会进行「胜负判定」,如符合条件,则***局结束;「胜负判定」条件可能有多种:按双方计分差值进行判定:如果双方计分差大于等于5分且失败方没有更多生命值,则判定胜负且结束***局按一定回合内玩家伤害总值进行判定:如果限定回合内玩家伤害总值达到12以上或限定回合结束而伤害总值未达12以上,则判定胜负且结束***局「敌方抽***」阶段,敌方会随机抽取卡***会放置到敌方预备***区的特定空位(按某种AI决定空位)名字生成器在线网站

  从第2回合开始的「我方抽***」阶段,玩家可自行抽取1张卡***:由于第1章的***组打法特殊,因此抽***堆分为了2个区,一个区专门抽松鼠,另一个区抽其他***,以避免无法出***的情况其他几章的抽***堆都只有一个区。

  ***桌上的「我方场地」、「敌方场地」和「敌方预备***区」中的单元格位置,有一定的战斗对应关系,如下图:除非有某些特殊印记(如「兵分两路」、「兵分三路」、「狙击手」等)或,多数情况下,我方对应编号的单元格只能攻击到相应编号的敌方场地单元格(如1号位只能攻击到1号位),反之敌方亦然敌方预备***区单元格内的卡***,在每回合的卡***进行阶段,只能进位到对应编号的敌方场地单元格(如1号预备位只能进位到1号敌方场地),如果当前该编号场地非空,则无法进入无论哪方的卡***行动阶段,行动的顺序都是从左到右的1-4号位置依次执行(多路攻击类、自爆类、邻接增强类等印记的存在,使得行动顺序变得有意义):我方行动顺序:敌方行动顺序:

  当一张卡***在其执行阶段发动攻击时,根据其对面位置情况的不同,分为以下几种情况:如果此卡***攻击为0,则直接跳过,否则开始攻击计算当对面位置为空时,该卡***直接攻击持***人本体,根据卡***攻击直接计分

  当对面位置非空时,该卡***先攻击对面卡***:造成伤害 = min(我方卡***攻击,对方卡***受到攻击前剩余生命)对方卡***受到攻击后生命 = 对方卡***受到攻击前剩余生命 - 伤害,最低不小于0,如果为0则对方卡***死亡如果 我方卡***攻击 大于 对方卡***受到攻击前剩余生命,即为攻击溢出,以溢出的攻击继续伤害此卡***后方的敌方卡***,计算规则同如果对方卡***后方没有其他敌方卡***,则卡***本轮攻击结束,多出的伤害不会继续对持***人本体造成伤害

  以上为基本战斗过程,实际战斗时还要考虑大量的特殊印记处理,以部分印记为例:兵分三路:在基础战斗基础上,按从左到右的顺序依次攻击当前格子左方、正前方、右方单元格死神之触:在进行伤害计算后,就算对方有剩余生命,也直接死亡空袭:无视对面的卡***,直接攻击持***人本体狙击手:攻击时不限于位置关系,由持***人手动选择攻击哪个(些)单元格等等

  印记可在某些事件发生时触发特定效果或行为,可以说整个游戏的卡***玩法,基本就是围绕对印记的理解、使用展开的。

  每张卡***可带若干印记(0-4个)。按事件类型对印记进行分类,包括:回合开始时:潮汐锁定(仅BOSS):会使对方的小型造物(如松鼠)死亡易形者:会在当前状态和野兽状态间切换一次

  卡***被召唤时:道具商:只要手上道具少于3个,即可随机获得一个道具鸣钟人:相邻空位均会出现铃铛卡***兔子洞:己方手***里会出现一张兔子卡***筑坝师:邻空位均会出现堤坝卡***囤积者(检索):可在***组中找出任意一张卡***并加入手***中丰产之巢:手***里会出现一张相同的复制卡蚁后:己方手***里会出现一张蚂蚁卡***宝石之心:抽一定手***,数量等于***桌上宝石数量魔手:抛弃所有手***,重新抽取4张电池架:为持***人提供一格额外能量炸弹喷射器:在所有空位放置自爆机器人宝石守护者:己方***桌上所有宝石容器均获得纳米铠甲

  卡***在场时:领袖力量:相邻的己方造物增加1点攻击臭臭:对面的敌方造物减小1点攻击绿色玛珂:为持***人提供一颗绿宝石资源橙色玛珂:为持***人提供一颗橙宝石资源蓝色玛珂:为持***人提供一颗蓝宝石资源至尊玛珂:为持***人提供绿橙蓝三色宝石资源各一颗宝石模拟器:己方当前***桌上的玛珂***增加1点攻击攻击管道:处在此管道构成回路中的造物增加1点攻击空管道:可构成回路,但无实际效果能量管道:如果参与构成一条回路,则能量永不枯竭惹人生厌:对面的造物获得1点力量

  卡***攻击时:兵分两路:会攻击正对面的左右两侧位置各一次兵分三路:会攻击正对面的左右两侧和中间位置各一次迷乱攻击(仅BOSS):会攻击对面的所有位置各一次死神之触:如使对方造物受伤,则使其直接死亡空袭:无论面前是否有敌人,直接攻击对方持***人脆骨:攻击结束时,自毁狙击手:可选择攻击的对手位置

  卡***防御(受到攻击)时:高跳:会拦下带有空袭印记的对方造物蜂巢:己方手***里会出现一张蜜蜂卡***断尾求生:原地留下一截尾巴,自身向右移动尖刺铠甲:攻击者受到1点伤害厌恶情绪:取消本次攻击(无法被攻击)纳米铠甲:免疫受到的第一次伤害容器打印机:可以从空容器中抽一张***

  卡***死亡时:冰封禁锢:被冰封在里面的造物会取代它的位置铁兽夹(仅BOSS):对面的敌方卡***也同时阵亡,同时手***中增加一张兽皮卡骨王:原本获得的1根骨头变为4根不死:自动回到手***中红宝石之心:会在原地生成一张红宝石卡引爆器:正对面的造物以及相邻的友方造物均受到10点伤害宝石引爆器:正对面的造物以及相邻的友方造物均受到10点伤害超频运转:攻击提升,但死亡时永久从***组中移除炸弹传花:持***人需选定下一个继承引爆器印记的造物脆骨传花:持***人需选定下一个继承脆骨印记的造物铠甲传花:持***人需选定下一个继承纳米铠甲印记的造物死亡字节:需选择文件,其大小将在天平上决定其伤害文件挟持:用来创造它的文件会被从你的硬盘里删除(假的)礼品商:己方随机增加一张手***

  卡***被献祭时:生生不息:自动回到手***优质祭品:按3点血滴计算真学究:如果你有一颗蓝宝石,献祭带有此印记的卡***可抽取3张卡***

  回合结束时:冲刺能手:向标记标注方向移动,当移动方向为***桌边缘或有其他卡***时,会改变标注方向水袭:潜入水下无法被攻击,此时持***人受到对方直接攻击蛮力冲撞:将向印记标注的方向移动,沿路的造物均会被推向同一方向掘骨人:产生1根骨头骷髅小队:将向印记标注的方向移动,并在原地留下一张骷髅***松鼠小队:将向印记标注的方向移动,并在原地留下一张松鼠***宝石依赖:场地内无宝石***时,该造物死亡生产管道:处在此管道构成回路中的空位产生跳跃机器人治疗管道:处在此管道构成回路中的造物恢复生命值宝石管道:处在此管道构成回路中的空位产生宝石容器

  如果处在回路中:充能增益:增加2点攻击充能奖励:死亡时己方随机增加一张手***充能三击:可攻击正对面的左右两侧和中间位置各一次

  按下带激活能力的印记时:骨质号角:消耗1点能量获得3根骨头开坟掘墓:消耗1根骨头来在你的手***中创造一个骷髅敲骨吸髓:用2根骨头来治疗巨大化:消耗2根骨头使攻击和生命值各加1能量枪:消耗1点能量,可对对面的造物造成1点伤害刺激:消耗3点能量使攻击和生命值各加1力量骰子:消耗1点能量,使攻击设为1至6之间的随机数值

  其他事件:无形之物:卡***被抽到时,此印记将被随机替换为另一印记(每局仅首次)幼雏:卡***存在n回合后进化为更强形态(多数卡***是+1攻击+2生命,少数卡***有特定的成长值)埋伏:己方空位受到攻击时,自动移至该位置并承受攻击食尸鬼:其他己方卡***死亡时,拥有此印记的卡***会自动补位守护者:对方卡***被召唤时,如对手的造物对面位置是空的,会自动进入那个位置哨兵:对方卡***进入对面位置时,自动受到1点伤害劫掠者:对敌方持***人造成直接伤害时,每造成1点伤害抽1张***交换器:受到伤害后,可互换力量与生命。

  第一章游戏中,在我方决策阶段,最多可以有3个特殊道具可供使用,某些道具在某些情况下,可能起到逆风翻盘的效果,这些道具包括:瓶中磐石:使用后手***中增加一张磐石卡(地形卡无法献祭),磐石属性为0攻击、5生命瓶中松鼠:使用后手***中增加一张松鼠卡,松鼠属性为0攻击、1生命瓶中山羊:使用后手***中增加一张黑山养卡,黑山羊献祭时算3点血滴瓶中负鼠:使用后手***中增加一张冰封负鼠卡,冰封负鼠属性为0攻击、5生命,且死亡后会额外再获得1张负鼠卡(1攻击、1生命)特制匕首:使用后给对方本体造成4点伤害,我方右眼受伤(屏幕黑半边),战斗胜利后可从对方手中选择一只新的右眼鱼钩:可勾取对方一张场地上卡***到我方场地(我方场地必须有空位)剪刀:可剪除对方场地或预备场地内任意卡***(Moon卡无效-_#)老虎钳:使用后给对方本体造成1点伤害,我方损失1颗牙(无实际损失,仅表现)女妖的腿骨扇:使用后当前场地的我方卡***临时获得1回合「空袭」印记,可直接攻击对方本体小猪存骨罐:使用后立即获得4根骨头(资源)沙漏:使用后对方直接跳过其卡***行动和抽卡回合失败:使用后啥也不会发生(恶趣味)

《Inscryption》卡***玩法研究笔记

  第一章游戏中,我方***桌右方可放置一个图腾雕像,图腾雕像对选定种族或造物附带一个全局的、本局有效的临时印记效果。图腾由上下两部分组成,上半部分头部指定影响种族,下半部分底座指定全局印记效果,如下图:

  第一章游戏中,最后阶段面对月***之前,有两次特殊试炼,通过试炼可获得一些特殊效果的奖励卡,特殊卡***无需抽取、使用,在每场战斗或每回合开始时自动生效,包括:喜鹊之眼:当你从***堆中抽***时,可以从***组中选择任意卡***来抽取左右开工:每回合可以抽取2张手***骨王之惠:每场战斗开始时获得额外1根骨头骨王之奖:每场战斗开始时获得额外8根骨头黑羊之奖:每场战斗开始时***桌上有一张黑山羊卡森林之奖:每场战斗开始时***桌上己方场地每格都有一张大冷杉卡(0攻击、3生命)。

  https://inscryption.fandom.com/wiki/Inscryption_Wiki

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