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能组织一份帝国时代2的新手入门攻略吗?

更新:2024-04-23 05:41:25编辑:华天下载归类:推荐资讯人气:3

  比较详细的那种

  找zero empires的build order mod(想了想mod语音是zero做的,实际mod作者记不得了)。学会最基本的几个建造顺序:fast castle -> boom, archer rush, scout rush. 你科技比别人快,资源比别人稳定能持续爆兵比一点微***的优势大多了

  注意:以下内容仅代表个人观点,不喜勿喷,请大家在下方评论区理性文明的讨论。谢谢!

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  建议按照这样一个整体顺序安排练习。

  这个战役是最基本的游戏***作,每个步骤务必要会***作。耗时不长,7节战役2-3h即可结束。

  点选“突袭”,使用“随机地图”,选择玩家数量2个,随机文明,开完整科技,难度选择中等或以下,进行5局1v1练习,然后设置AI组队2v2。同样进行5局游戏,这样做可以找到对战的感觉,并熟悉全体系的科技。

  这个是本次回答重点讲解的部分。为了让各位熟悉各种民族的科技树,以及民族的长短之处,同时又不让大家训练过于枯燥,所以使用官方战役进行合理训练是比较合适的。

  初玩者直接使用标准难度,中等及困难难度有兴趣的可自行尝试。

  训练顺序:

  1,先打下表中的历史战役,从评分低到高完成历史战役中的C级与B级战役。

  2,完成后从战役总体平均分低到高往上打,暂时跳过那些含有A级关卡的战役。

  3,开始打最后两个A级历史战役。

  4,按照平均难度从低到高完成剩下的未完成的战役。

  大家可能看到我这里使用ABC类别,可能比较困惑。这是我亲自根据标准难度,整理了每个战役的难度表格。评分标准如下:

  所有战役的等级分为9个挡位(C3,C2,C1,B3,B2,B1,A2,A1,A0),最低1分,最高5分,难度越高,分数越高。C3: 极易(达到1分未达1.5分)

  →AI无主动攻击情节,仅当主动进攻时发动攻击。

  →基本不需要发展经济,只需简单运用兵种即可通关。

  →只需跟着标志,即可轻松完成任务。C2:容易(达到1.5分未达2分)

  →AI无主动攻击情节,仅当主动进攻时发起攻击。

  →需适当发展经济,只需简单运用兵种即可通关。

  →完成任务难度较低,对玩家比较友好。C1:较易(达到2分未达2.5分)

  →AI可能会发动轻度进攻,但一般少量少次。

  →需适当发展经济,需要相对成型且有可观战力的部队。但资源充足,足够发展较强的军队。

  →完成任务难度略有提升,但尚可接受,对玩家仍然友好。B3:中等偏易(达到2.5分未达3分)

  →AI会发动进攻,但如果有围家或在经济区保留少量部队,一般也可接受。

  →需适当发展经济,需要相对成型且有可观战力的部队。但资源充足,足够发展较强的军队。

  →完成任务难度略有提升,但尚可接受,对玩家仍然友好。但是要注意任务的其他额外要求或AI的陷阱。B2:中等(达到3分未达3.5分)

  →AI会发动成规模的进攻,有时会出现攻城武器或炮舰等,要关注防御工事受损情况与经济区安全度。

  →要充分发展经济,需要相对成型且有可观战力的部队。资源可能会出现短缺,要注意全图找***金与石头,积极探索。

  →完成任务难度明显提升,会对玩家制造一些额外的要求,或是AI基地戒备森严,需要一定的耐心和经济支持才能通过。同时要做好部分关卡盟友反水的准备。B1:中等偏上(达到3.5分未达4分)

  →AI从开局不久就会发动成规模的进攻,有时会出现攻城武器或炮舰等,要关注防御工事受损情况与经济区安全度。

  →要发展坚实的经济基础,需要成型且战力强大的部队。资源可能会出现短缺,要注意全图找***金与石头,积极探索,发现资源矿后建议及时起防御工事保护。

  →完成任务难度较高,会对玩家制造一些额外的要求,需要一定的耐心和充足的经济支持才能通过。此外有时候AI会使用高一个或两个时代的兵种进行降维打击,甚至有可能修建奇观或收集圣物以使你在倒计时结束时失败。打不过不要硬扛,先围家稳定后再出击也不晚。如果出现倒计时,请大家稳住心态,准备先行捣毁对方的奇观或修道院。当然部分难度极高的关卡因有较为明显的速通途径可能也会出现在这一档位。A2:较难(达到4分未达4.5分)

  →AI从开局不久就会发动几次较大规模的进攻,一般会出现攻城武器或炮舰等,要关注防御工事受损情况与经济区安全度,必要时打败或打残出兵较猛的AI以便易于胜利。

  →要发展坚实的经济基础,经济水平需支撑起2-3支成型且战力强大的部队。资源可能会出现短缺,要注意全图找***金与石头,积极探索,发现资源矿后建议多派村民开采,并防止对方入侵。

  →完成任务难度较高,会对玩家制造一些额外的要求,需要一定的耐心和充足的经济支持才能通过。本阶段起可能会出现上述B类战役中一种或多种情况的叠加,要积极迎战。A1:难(达到4.5分未达5分)

  →AI从开局不久就会发动几次较大规模的进攻,一般会出现攻城武器或炮舰等,要关注防御工事受损情况与经济区安全度,不要一门心思想着反推全部AI,如无法打败或打残AI,就要专心于完成主要任务,减少无谓的资源浪费。

  →资源可能会出现短缺,要注意全图找***金与石头,积极探索,发现资源矿后建议多派村民开采,并防止对方入侵。该级别对***作有较高的要求,注意多个任务的同时进行,并保证有低价的快速兵种用于快速拆除AI的攻城武器。

  →完成任务难度较高,会对玩家制造一些额外的要求,需要较好的耐心,同时做好消耗战的准备。A0:极难(5分)

  →AI开局就会发动几次较大规模的进攻,一般开局就会出现大量攻城武器和高级兵种,要关注防御工事受损情况与经济区安全度,必要时很可能要把基地进行迁移。同时减少无谓的浪费。

  →资源会出现较大缺口,手上一定要留有充足的***金与石头,该级别对***作有较高的要求,注意进攻与防守兵力的协调。

  →完成任务难度极高。

  表格如下:除教程以外所有战役的难度系数表(标准难度,更新于2021年8月21日)历史战役难度系数(标准难度,截止至2021.2)各级别关卡难度数量表(更新于2021.8)

  由于每次更新都会对上述战役的难度进行微调,再加上民族平衡性的调整,有些战役的难度值可能会上下浮动。以上建议可供参考。

  BTW:上述战役中的过场剧情部分有误,如果对剧情感兴趣的小伙伴可以阅读知乎大神 @PhaLanX 的专栏:帝国时代2决定版剧情整理。帝国时代2决定版剧情整理

  这个阶段是基于对多民族多兵种的熟悉下进行的。把这一步后置的原因在于各位在前面无论是标准游戏,还是官方战役,都是帮助大家熟练相关兵种的特性与***作,同时因不明白兵种克制关系而被AI***打的小伙伴看到本章节会对这些内容印象更深(偷笑.jpg)。

  具体内容可以阅读来自知乎大神 @bow-car 的以下两篇文章:bow-car:(新人科普)关于帝国时代2的兵种克制(决定版改动篇上)bow-car:(新人科普)关于帝国时代2的兵种克制(决定版改动篇下)

  这个阶段是基于各位对理论知识比较熟练的情况下进行的,这时候可以开始进行孙子兵法的教程训练,先争取完成任务,后争取奖***。

  完成孙子兵法任务后(只需通关,无需奖***)你已经可以通过多人游戏进行1v1的联网实战训练了。刚开始时胆子要大,不要怕输,但是要注意积累实战经验,多分析多总结。必要时b站上面有不少国际顶级高手的对局视频,有空常去观摩。

  这一阶段时候孙子兵法不能停,试着达到全部铜***,实战与兵法结合使用,多反思多学习进步就会很快。

  其实这时候你也可以去看一些特定的战术指导了,如塔爆,飞经济区等。

  以上步骤建议小萌新不要跳步,一步一步来会逐步提升。有问题欢迎在下方留言。

  祝游戏愉快! O(∩_∩)O

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  首先要对游戏有个大致的了解,了解游戏的资源类型、采集方式、探路、造兵、作战之类的。了解的方式可以通过华莱士新手教程战役、孙子兵法等。通过这些可以知道游戏基本的运行的逻辑以及基本的***作。

  之后,可以去学习并练习一些游戏的进阶的***作,比如:拉野猪、赶鹿、围家、小围、军队变换阵型、巡逻攻击、游戏地图的落位等。这些东西,在超高的直播中随时可以看到。

  再之后,就是学习一些常规的套路、开局经济调配等。比较实用的就是28+2直城、21p肉马、22p步弓。了解常规地图、各民族、兵种的特性。会一些基本的套路后就可以试着去挑战人机了。再积累一些自己的常用民族。新手的话把这里做好差不多算入门了吧了。

  再后面,就是进阶的微***(控拍车强制攻击、步弓秀拍车、散兵、quick wall、肉马卡位杀农等)、比较难掌握的套路(比如黑跳、剑士开、直城城堡兵、打海、极限直城、速帝王、封闭图直帝等)、以及大局观的培养(控兵和控经济的协调、围家、转兵、开多线、做贸易、捡罐子、是贪经济还是强军事等等)以及学会和队友马弓配合。

  不管怎样,还是要多练才能入门上手。推荐从对战AI或者打战役练起(也可以去加一些q群看看有没有萌新局打),萌新去多人局很难获得多好的游戏体验,差不多能比较轻松的单挑极限人机了就可以去多人局试试水了(至少这时候有一定的基本功了不会随便被虐)。

  最后,我觉得有一条衡量入门的标准,就是tc不断农民(至少前20分钟左右要做到,除非急需资源点关键科技或者急需资源强军事)。

  容我先扯几句别的。

  逛b站的朋友应该有不少人关注梦姐,梦姐最近几个月新开了个黑铁局解说系列:

  城市规划、阅兵仪式、军队养成、风景模拟…不是不适合这游戏——毕竟包括我在内的很多人都是这么玩过来的,但这些东西一定不适合这游戏的天梯。

  所以我最基础的建议是——先***清自己的爽点在哪,再有针对性地加技能点。第一部分

  如果你更青睐以上我提到的那些——城市规划、阅兵仪式、军队养成、风景模拟——我觉得你通关华莱士之后就可以在人机局里慢慢***索了。

  当你渐渐觉得你采集资源的效率不太足以支持你愉快、顺利地建设城市时,你可以考虑打打孙子兵法的某几章、练练发展经济的流程——这跟城市规划并不冲突,顶多是额外消耗一些时间。

  如果哪天你心血来潮点开了地图编辑器,这片新天地将任你驰骋。

  第二部分

  也许你更执着于血与征服,享受隔着屏幕与另一个人斗智斗勇、见招拆招的刺激感…相关问题下众人群策群力总结的心得远比我一家之言详细:帝国时代2菜鸡一枚,怎么提高水平能给一些较为详细的建议吗?

  我只补充几点:

  (一)

  如果你希望通过人机对局提升打局技术,建议不要利用ai的设定缺陷,用优秀的经济或正经的战术把电脑刚死。

  利用AI的各种设定缺陷(围家漏口、调虎离山、前置城堡、死追风筝…)换取的胜利最多能让你的某些微***有一点起色,但并不有利于你整体技术上的提升——实战中隔着电脑屏幕跟你打局的人可不会派所有军队倾巢而出,全图追杀某个砍了一刀房子的金马。

  如果你不太能吃得消AI前期的骚扰,你大可以弄个不动AI杵在对面,就当单人模式,自己练习开局、围家、爆经济等等。

  (二)

  建议先用经济白板民族练手,待到渐入佳境,再去***有经济加成的民族。不必逐条查看文明加成、刻意挑选经济白板,只需在开局时勾选“完整科技”即可。

  这样做不只是为了避免“由奢入俭难”的困窘,更是便于你在玩腻某文明后换换口味行尸走肉第一季全集免费。

  如上所述,不建议过早给自己定个本命民族。你以为的一见钟情,更可能是画地为牢。

  (三)

  谈谈我关于“打战役练技术”的个人见解:今日镇江

  除了华莱士教程和孙子兵法,其它战役本质还是一个由玩家扮演主角的故事。

  而如果非要在技术层面评价战役的意义,我认为战役有助于帮玩家印象更深刻地了解各文明的科技树、文明加成和特种部队,顺道普及一些游戏基本设定。

能组织一份帝国时代2的新手入门攻略吗?

  比如勃艮第战役的某几关,全场都被限制在城堡时代,但玩家可以使用勃艮第的文明特色预支帝王时代的科技实现跨时代打击。

  再如成吉思汗的第六关就着重宣传了中/重投开树的妙用。

  不可否认,官方战役引人入胜的故事、体验新奇的支线触发可以很好地激发新手玩家的兴趣。

  可说一千道一万,所有(阳间的)战役都是为了让人通关而设计的,而玩家只不过是按照预定好的路线走下去而已。希望你能清醒地认识到:PVP实战既没有剧本,你也未必是主角,不会有战役里那样没有崩盘之后读档、背图、查攻略、重开的机会。

  再说了,在战役里你面对的敌人也是电脑啊——你能控制住自己不用那些投机取巧的窍门吗?

  结语

  也许玩游戏未必是为了快乐,但至少不该折磨自己。

  如果发现不适合,或者腻歪了,换换玩法甚至换个游戏缓一阵子也没啥。别跟自己过不去。

  我是 @PhaLanX 感谢阅读~

  本中年菜鸡的***是:适应【切屏-协同】的***作模式,这东西对所有即时战略游戏的游戏体验来说都特别重要,乐趣是随着基本功提高逐步涌现出来的。

  每次看动老师直播就很羡慕,不是羡慕他拿冠军,而是他能一边往嘴里塞零食一边点烟一边吹逼一边打游戏,再把对面干的痛不欲生打出gg,沃日,这tm才叫游戏体验好吧!

  反观自己这边还时不时的赶鹿失败+杀猪死农民二连,再卡一波房子,心态爆炸。上封建果子挖穿-小围失败-伐木场沦陷,经典崩盘三连。流程背板忘在一边,小马挂机埋头种田,队友被打不动如山,队友gg一脸懵逼!这能有啥游戏体验?

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